体育教案及反思5篇

时间:2024-04-10 17:02:18 分类:备课教案

教案的编写可以帮助教师更好地解决学生的学习困难,写教案可以帮助教师发现学生的学习难点,进而针对性地调整教学策略,下面是范文社小编为您分享的体育教案及反思5篇,感谢您的参阅。

体育教案及反思5篇

体育教案及反思篇1

我感觉本次公开课的成功源于平日教学中的多总结、多体会,善于发现问题。善于发现问题,是实现"反思性教学"的首要任务。教学中的问题,往往具体表现在教师教学设计的合理性,以及课堂的组织与管理,即在课堂上密切注视学生的反应,努力调动学生的学习积极性和学生在课堂教学活动中的参与性,这个过程是教师课堂教学的核心。在这一过程中,教师应对自己的教学目标、教学内容、教学方法、学生的参与和反应等方面随时保持有意识的反思,并及时地调整自己的教学活动,使之达到最佳效果。

1、对教学目标的体会反思

教师在每一个单元甚至每一个课时教学前,均应对教学中教师和学生要达到的目标有一个清晰认识,因为教学目标具有导向和控制功能,是教学工作的出发点和归宿。在教学前的教学设计中,教师应根据课程标准的要求以及学生的实际情况来确定教学目标,以免目标过高或目标过低,使教学效率低下,达不到培养学生能力的要求。

2、对教学内容的体会反思

首先是对教学内容的深度反思。例如,锌锰干电池由于学生通过阅读教材就能理解明白,学生自学后立即进行自主测试,而铅蓄电池和氢氧燃料电池难度比较大,只看教材不能很好理解,在设计学案时增加了问题导学,帮助学生分析原理,可以降低学习难度。

3、对教学方法的体会反思

"教无定法,贵在得法。"说明了没有适合所有教学对象,教学内容的方法,教师应根据自己的教学经验和教训、自己的教学水平、学生的基础对教学方法作适当的调整。

例如:对铅蓄电池和氢氧燃料电池教学时,把教学方法改为以问题为中心、以学生小组探究为形式,教学效率明显提高。在教学活动中,我们要关注和反思自己教学行为的明确性,教学方法的灵活多样性,调动学生学习积极性手段的有效性,教师在课堂所有活动的取向性,学生在课堂教学活动的参与性等诸多方面。

总之,只有对教学各环节进行细心体会,才能发现问题,为进一步解决问题打好基础。

通过这次公开教学,我体会一个人有压力应是好事,安排我上公开课时我还点抵触情绪,最后认为自己应该锻炼一下,所以我经历从不想干--------必须干-------努力干------干得好四阶段思想变化,回想起来让我意识到有压力才有动力,有动力才有能力,个人真心感谢教研组给我这次机会,一次展示和暴露自我的机会,虽然不是尽善尽美,但是经历很重要!

体育教案及反思篇2

大班体育游戏:美猴王

活动目标:

1、引导幼儿自由探索“金箍棒”的各种玩法,发展身体幼儿的协调能力和动作的灵活性。

2、运用课件创设互动的活动情境,体验合作游戏的快乐。

3、锻炼平衡能力及快速反应能力。

4、培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备:

1、《美猴王》课件、

2、音乐:《敢问路在何方》、《猴哥》;

3、“金箍棒”若干(与幼儿人数相等);

4、辅助器材:易拉罐、高跷、平衡木、纸箱、球、地垫等。

活动过程:

一、观看课件(一),激发幼儿游戏的兴趣。

师:今天我们一起来跟“美猴王”练本领吧!

二、老师(美猴王)带领幼儿(小猴子)进行热身运动。

三、小猴闯关练本领

闯第一关:幼儿自由探索“金箍棒”的不同玩法。

请幼儿表演“金箍棒”的玩法,同伴欣赏。

引导幼儿欣赏“美猴王”练本领。

闯第二关:鼓励幼儿探索合作游戏的方法。

教师拍摄孩子活动的照片,在大屏幕上展示,幼儿交流游戏的玩法。

鼓励幼儿在合作游戏的基础上,尝试利用辅助器材进行小组游戏,体验合作游戏的快乐。

闯关成功。音乐响起,放松活动,在愉快的氛围中结束游戏。

反思:

在开展大班主题活动《有趣的复制》中,我带着孩子玩了“真假美猴王”的游戏,发现他们对“孙悟空—美猴王”这个角色特别感兴趣,根据《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出的:用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性,灵活性。由此生成了体育游戏《美猴王》。

以往体育游戏活动比较单一,课堂气氛也不活跃,不能很好的调动孩子的游戏兴趣。而采用课件不仅能在视觉上、听觉上有很大的改善,还可通过孩子、教师和教学媒体之间的互动方式,提高孩子的游戏兴趣。于是我自制课件并大胆尝试设计了一堂体育游戏“美猴王”。在整个活动中,通过课件让孩子在看看、玩玩的轻松气氛中,自由探索“金箍棒”的各种玩法。

在游戏设计过程中,我力求体现趣味性、游戏性。以孩子最喜爱模仿的神话故事人物——“美猴王”为线索,创编带有情节的闯关游戏环节,带着孩子一起进入迷人的神话世界。尤其在运用课件三时,它替代了以往的教师示范,给孩子更多的想象空间,鼓励孩子自由尝试“金箍棒”的各种玩法,主张个性张扬,令游戏情趣盎然,其乐无穷,也为下面的合作游戏做出了很好的铺垫。

根据《幼儿园教育指导纲要(试行)》中的“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”。游戏中我参与到孩子中间,和他们一起玩,真正做到“在玩中学,在学中玩”。整个活动的内容符合孩子的年龄特点以及实际发展的情况。通过模仿、尝试、练习,让孩子们喜欢参加体育游戏,动作更协调、灵活,培养孩子们主动、乐观、合作的态度。

?纲要》再三强调要让幼儿主动活动,而皮亚杰也曾说过,儿童是自己的哲学家,教育的第一条件就是要尊重主体,认识主体、热爱主体,只有充分地尊重幼儿,使其发挥应有的主体性,幼儿才有可能主动、积极、创造性地活动。

我的整个游戏活动,就能抓住孩子的兴趣点,孩子对“美猴王”这个角色充满好奇,当课件中“美猴王”出现时,个个小脸上洋溢着激动、兴奋的表情,可见孩子对“美猴王”有较强的主动性,在有兴趣的基础上开展体育游戏,会收到事半功倍的效果。

我能在游戏中尊重个体差异,进行个别指导,孩子的身体运动发展水平是不一样的,我抓住本班孩子的年龄特点以及身体发展的规律,突出个体把帮助给予真正需要的孩子

体育教案及反思篇3

活动目标:

1.注意倾听,分辨不同乐曲的特征,创造性地表现角色形象。

2.运用已有经验,尝试学习用三拍子乐曲表现动作,再现故事情境,激发幼儿共同参与音乐表演的情感。

活动准备:

1、经验准备:幼儿已经听过《胖国王》的故事,了解故事中的角色形象和故事情节。

2、音乐准备:分别为胖国王、厨师、公主、皇后准备角色乐曲。

3、材料准备:制作绘本故事《胖国王》的部分画面材料。

活动过程:

一、回忆绘本"胖国王"故事内容

-----还记得胖国王的故事吗?(幼儿自由讲述,教师根据幼儿讲述内容ppt)

二、听音乐分辨角色形象

●分辨音乐角色

---听!这段音乐是谁来了?(幼儿讨论)再仔细听听是谁来了?

●个别幼儿演示胖国王的动作形象

●集体尝试表现胖国王(听音乐表现)

重点指导:引导幼儿用动作表现出胖国王太胖了,缓慢的行走。

●听音乐区分各个角色

----最近王宫里又出状况了,国王他一称又胖了,急坏了他身边的哪些人?(引导幼儿用有--有--有--还有--的句式讲述。)

(1)倾听"厨师"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

(引导幼儿说说,我感觉是谁?为什么?)

厨师动作表现:洗菜、切菜、炒菜等(重点引导:厨师可以用哪些动作表现,切菜的方法有哪些。)

(2)倾听"公主"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

----还有谁来了?(幼儿讲述公主形象:拉着裙子。)

个别幼儿表现

●集体尝试表现公主形象

---除了可以转动腰部瘦腰,还可以瘦哪里?你想帮国王瘦哪里?

重点引导:发散思维引导幼儿转动不同的部位,有顺序的瘦身从上肢到下肢。还可以转手臂、转手指、转脖子等。(配以儿歌提示:转动腰部腰儿苗条、转动手臂手变细,转动手指手细长--)

教师:公主确实为国王瘦身帮了许多忙,国王确实瘦了些。

●公主动作表现:扭动身体转动呼啦圈。

(3)再次倾听"王后"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

---你觉得这是谁来帮忙了?(幼儿自由讲述)

----到底是不是王后再听听。

----爬楼梯最好是怎样才能取得好的效果?(启发幼儿要加快爬的速度。)

---一幼儿尝试用动作表现爬楼梯(幼儿跑步,教师在一旁数:一层楼、二层楼等)

----经过一番练习,国王又瘦了些。

●王后动作表现:快速走楼梯。

三、分角色扮演角色

● 自主选择角色

----想扮演厨师的围个圈,想扮演公主的围个圈,想扮演王后的也围个圈。

● 熟悉角色动作

---第一个谁出场?第二个谁出场?第三第四个又是谁出场?他们分别给的是什么减肥建议?(引导幼儿再次回忆角色出场的先后顺序)

●单一角色表现

---看看都准备好了吗?厨师出场。(配以儿歌:炒小菜炒炒炒--;公主来了扭呀扭,扭呀扭,越扭越苗条--;王后带着国王爬楼梯,跑跑跑。低跑、仰跑转跑、快跑、慢跑。)

●完整表现

---幼儿听音乐分角色完整表现《胖国王的故事》。

●教师根据幼儿的角色表现进行讲评

●交换角色

体育教案及反思篇4

设计意图

大班幼儿喜欢玩有竞争的游戏,且与同伴合作意识增强,本次《大战灰太狼》活动的设计基于大班孩子这一特点,通过创设情景“灰太狼抓小羊”来引起幼儿参与活动的兴趣,通过游戏“体能特训”,发展幼儿的跑、爬、跳等综合运动能力,培养幼儿克服困难的精神及增强同伴合作的意识;活动最后加入了智能训练“根据机器人说出的数字、汉字或者图形,用手中的迷你绳摆出来”,将体能和智能有机结合,进而让幼儿体会到游戏的乐趣并在愉悦的游戏中完成整个教学目标。

活动目标

一、体能目标:

1.能躲避其他人避免碰撞;

2.能快跑一段距离,能连续跳跃;

3.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性;

4.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

二、智能目标:培养幼儿果决判断及灵活思维的能力,能准确完成老师规定的目标;

三、情感目标:能很快融入集体当中,培养团队协作精神。

重点难点

能躲避其他人避免碰撞;能连续跳跃;

活动准备

迷你绳人手一根、音响

活动过程

一、情境导入:1.灰太狼又一次准备去羊村抓羊当晚餐,羊村里的小羊们要想办法阻止灰太狼,并且打败他,你们有没有信心?今天有个好朋友要来帮助我们,先来认识她吧(老师以猎人的身份出现,组织游戏的开展)

2.热身:变身成羊村的小羊,用手拍打全身,然后从头到脚抖一抖。

二、大战灰太狼:

1.羊村集训:幼儿集体游戏:灰太狼要来抓我们了,我们要进行特训,锻炼自己的体魄。玩法:配班老师将迷你绳摆到指定的位置,小朋友到猎人面前排队,然后按照口令以跑、爬、跳的方式通过迷你绳。

2.智力机器人:小羊跑得太快,灰太狼抓不住,所以派了一个智能机器人来抓我们,我们只要完成机器人制定的题目,它就不会抓我们。玩法:机器人说出数字、汉字或者图形,需小羊用手中的迷你绳摆出来,在规定的时间内完成任务。

3.打败灰太狼:灰太狼准备了一个超级抓羊机器,我们要找地方躲起来,不然就会被抓住,小羊们快想办法!玩法:所有小羊们用迷你绳摆成一个大房子,躲进去……

三、放松活动:打败了灰太狼,我们的任务完成了,我们要变回小朋友,回到幼儿园去。玩法:全身拍打放松,拉韧带。

活动反思

本次《大战灰太狼》活动的成功之一在于通过创设情景“灰太狼抓小羊”来引起幼儿参与活动的兴趣。怎样不让灰太狼抓到小羊呢?以此让幼儿自然从练本领开始学习。

成功之二在于本次活动以游戏的形式贯穿始终,用幼儿感兴趣的方式增强跑、爬、跳,练习迷你绳的多种玩法,同时培养孩子克服困难的精神及与同伴合作的意识,激发幼儿参与活动的积极性、主动性,有效完成了动作技能的练习,真正让幼儿体验趣味体能运动的快乐。

成功之三在于教师将游戏分层次实施,从易到难。充分运用已有的数学、语言经验,将体能和智能有机结合,并且还有时间要求,增强了幼儿之间的竞争意识。最后的游戏“躲避灰太狼”要求幼儿共同合作完成,充分体现了“团结与合作”的精神。让幼儿体会到游戏的乐趣并在愉悦的游戏中完成整个教学目标。

从教学效果看,活动中的幼儿情绪愉悦,能与同伴合作完成,能遵守游戏规则。

体育教案及反思篇5

?内容与要求】

1.尝试运用分类的经验整理民间游戏,提高观察、比较事物异同的能力。

2.增进对民间游戏的了解,激发幼儿乐于与他人分享游戏快乐的情感。

?材料与环境创设】

1、教师:幼儿自己绘画的民间游戏广告、标记

2、幼儿:幼儿玩过较多的民间游戏

操作材料:固体胶、水笔、民间游戏小广告

?活动背景】

三月初,孩子们三三两两的围在一起拿着一根绳子摆弄。吴昕钥说:“这是飞机,这个很难的,我来教你们……”翻花绳的游戏在孩子们中间引起了高潮。回想小时候,一个沙包,一根绳子甚至一颗石子,都会让童年的我们玩上半天,童年那快乐、美好的民间游戏现在回忆起来仍觉得那么有趣。

如今,随着现代化、高科技玩具的出现,民间游戏对于我们的孩子来讲逐渐陌生。其实民间游戏是现代玩具所无法比拟的,它能开拓幼儿视野,发散幼儿的思维,对幼儿责任、合作意识的培养有极的作用。本学期是孩子们在幼儿园的最后一个学期,也是幼小衔接的重要时期。“民间游戏”主题活动的开展,能丰富孩子们今后的课余生活。

因此,“丰富多彩的民间游戏”主题活动就此拉开了序幕。

1.前期开展的活动

我们结合“三八节”活动,邀请了妈妈来幼儿园和孩子一起做游戏,制作了民间游戏的广告,班级中也开展了“我是民间游戏小能手”的活动。操场上、户外活动时每次总能看到我们班级孩子愉快游戏的身影。这让其他班级的孩子羡慕不已,也让我们班级的孩子萌生了教其他班级小朋友民间游戏的'一种愿望。

在老师的联系下,我们将统计出的2个孩子们最喜欢的游戏去教给二班的孩子,活动非常成功。但是我们班级的民间游戏一共有十几种,这么多游戏怎么去教给其他班级的孩子呢?孩子们争执不下,每个人都有自己的理由,怎么解决这个问题呢?孩子们议论纷纷-----

2.孩子的已有经验

从小班到中班,孩子们从按照事物的一个特征到按照事物的细微特征进行了多次的分类活动,也曾按照物体的肯定与否定进行分类,因此孩子们积累了相关的分类经验。

近阶段,对于民间游戏,孩子们每天都在玩,玩中积累了一定的经验,孩子们有时也会根据相关的活动情境和生活情境的需要选择合适的游戏内容,体验着游戏的快乐。

3.对孩子的挑战之处

将民间游戏进行分类,对孩子来说是一种挑战。因为民间游戏的这些特征并不是孩子们肉眼所能看到的,更不是直观形象的操作物体,而是要将自己在游戏中的一些经验、一些感受通过脑进行整理之后才能在集体中形成共识。

?活动过程】

一、经验回顾

1、回顾前期玩民间游戏的情况,引出话题:你们喜欢玩民间游戏吗?

2、呈现前期幼儿自己制作的民间游戏广告,回忆与他人分享游戏的情况。

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