信息教学工作总结推荐7篇

时间:2024-06-17 11:02:19 分类:工作总结

工作总结是我们记录自己工作情况的一种文稿,通过工作总结,我们可以共同探讨项目的战略和战术,以下是范文社小编精心为您推荐的信息教学工作总结推荐7篇,供大家参考。

信息教学工作总结推荐7篇

信息教学工作总结篇1

本学期,我负责高一1—4班信息技术和高一1—3班通用技术的教学工作,担任学校技术组教研组长,现将本学期各项工作总结如下:

1、思想上:本人能服从学校安排开展工作,在工作中,本人能自觉遵守各项教育教学法规,依法执教。按时上班,热爱学校,自觉维护学校荣誉,与同事相处融洽。对待学生公正平等,严格要求,耐心指导,自觉抵制社会上不良风气的影响,廉洁从教。

2、教学工作上:虽然本人所任教的两个学科均属技能学科,但我并没有因此而对备课掉以轻心。信息技术是高中省会考科目,我把重点放在提高学生学习兴趣上,从而提高课堂教学效果。通用技术则把上课的目的定位在扩大学生的知识面上,多让学生了解当今社会上科技的发展。这两门学科都是都是发展比较迅速的',因此在备课时不能总是用以前的事例,所以必须花大量时间搜集资料,制作成课件,在编写教案时,我能坚持围绕三维目标,认真写详案。上课时利用多媒体设备进行教学,尽量使用通俗易懂的语言进行教学。对学生严格要求,通过各种方法提高学生的注意力,使学生在课堂上尽可能多地获取知识。上机课上,我精心选择上机练习题,自行准备素材,让学生在前一节课上课的基础上,对所学知识进行操作实践,并且在课堂上来回巡视,及时指正学生的错误并回答学生的问题。在本学期年段组织的统一考试中,所任教班级的各项指标均达到年段平均水平。

3、扶差工作:对本学科而言,学困生存在的问题主要是在上机上,此类学生平时少接触电脑,比较生疏,学习存在一定的困难,我首先鼓励他们要大胆操作,平时利用上机时候、课余时间,或在网络上利用qq来辅导学生。

4、公开课教学:在本学期学校举行的教学公开周活动中,本人积极参加,开设了《多媒体技术应用》的复习课,获得听课教师的肯定。

5、教研活动:本人积极参加一周一次的教研组会议,对组内各项活动进行积极探讨,并参加全组组员共同完成的机房整修工作等。平时听课、评课,积极发表意见,本身也欢迎其他教师听课,促进共同成长。

6、“结对子”:本学期,在上学期的基础上,本人继续与本组高佩莹老师“结对子”。在指导过程中,本人能积极主动,对该教师各项工作进行帮助,使该教师在见习期这一年里能迅速知识教学工作,成为一名合格的教师。

7、教研组工作:本人担任学校技术组教研组长,能团结全组教师,发挥老师们的积极性,开展以校为本的各种教研活动,完成了机房整修工作、信息及通用会考工作及平时教研组活动。

8、获奖情况:本人撰写的教学设计《信息获取的一般过程》经晋江市进修学校选送到泉州市评比,并获得泉州市高中组三等奖。

9、论文:本学期,本人积极撰写经验总结、教学论文、德育论文,并汇编。

10、继续教育:本人注重自身素质的提高,除参加福建省中小学教师远程继续教育培训外,平时还通过各种途径吸取知识,促进专业水平的提高

以上是本学期各项工作的回顾与总结,在明年的工作中,我将继续深入学习新课程理念,提高自身综合素质。

信息教学工作总结篇2

作为新手,刚刚从事小学信息技术的教学,在这一个学期的教学探索中,难免碰到不少的问题。但每次我都会认真思考,虚心向师父求教,想办法解决问题,总结经验。本学期我担任五年级六个班的信息技术的教学工作。

教材共有五个单元,共14课,分别是:能干的新朋友——初识计算机;小红帽的外婆家——“画图”入门;键盘操作小技巧——键盘操作与英文输入;美丽海的故事——“画图”提高;汉字输入小能手——学习汉字输入方法。概括起来有三大部分内容:认识计算机,画图和打字。

根据教学中遇到的问题以及经验,提出以下几个观点和研究方向,并对我的教学工作进行总结。

一、将教学游戏融入到小学信息技术课堂教学中。

小孩子喜欢电脑,喜欢游戏,喜欢接触新鲜的事物,如果教师强制地将网络,将游戏与信息技术课堂分隔开,不仅违背了课程设立的初衷,也违背了社会发展的趋势。十一二岁的儿童处在皮亚杰认知发展理论中的具体运算阶段,他们形成概念、发现问题、解决问题都必须与他们熟悉的物体或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中,给予更多直观形象的学习帮助,游戏或者游戏活动是非常有效的帮助途径,图文并茂的游戏可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。

(一)鼠标操作

本节课的重点是鼠标的基本操作,包括:鼠标的握法;单击;双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的注意力,教师可以进行游戏教学,通过使用比赛或者合作的模式进行游戏,在过程中给予肯定或表扬,鼓舞学生学习的热情。采用小学信息技术作为课本,结合使用合适的flash小游戏,包括打地鼠、中国地图拼图、打扮芭比娃娃等。

(二)打字游戏

“金山打字”游戏是一款多功能的教育类软件,其中,“金山打字”软件拥有五大模块,“太空大战”、“鼹鼠的故事”以及“拯救苹果”三个模块是针对键盘操作的基本游戏,这三大模块可以锻炼学生对于键盘的熟悉程度,从而提升打字效率;“激流勇进”模块是一种对于单词掌握程度的一种测试模块;“生死时速”模块是提高学习者输入速度及准确度的一种训练模块;总之,“金山打字”可以针对不同模式进行训练,还可以单人或多人进行游戏,这就大大提高了游戏的参与人数。

教师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不可少。单纯的讲解,学生不容易掌握,进行相应的操作练习,学生亲自动手实践再加入测试的环节,可增进学生学习的积极性。教师通过对整个游戏过程的观察,综合学生学习效果,决定是否采取措施进行教学补救。

二、让信息技术课堂生活化、情境化。

著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理论:“中国需要生活的教育,用生活来教育,为生活而教育。”尤其是信息技术这门工具性极强的语言学科,其教学更是源于生活、服务生活。

课堂评价的主要目的是为了全面了解学生的学生历程,激励学生的学习和改进教师的教学。对信息技术学习的评价不仅要关注学生学习的结果,更要关注他们的学习过程;要关注学生信息技术学习的水平,更要关注他们在信息技术活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立自信。

三、注重小学信息技术的课堂评价环节。

信息技术教学的评价往往评价的主体、评价的内容、评价的形式单一。学生呈现作品后,教师简单地对作品进行等级评定,学生好在哪儿,不好在何处没有给予体现。长此以往,优生会因迷茫降低学习兴趣,学生因一次次打击,又得不到改进性意见,学习的兴趣和积极性受挫,产生厌学情绪。因此,构建有效的小学信息技术课堂评价管理机制是十分紧迫和必要的。

信息教学工作总结篇3

信息技术教学工作总结转眼间,本学期的教学工作又将接近尾声了,现将自己本学期的收获和感想做个简单的工作总结,帮组梳理下自己的教学工作,希望在今后的工作上有所提高。

同样的,本学期我还是担任三到六年级信息技术的教学工作,在有了过去一年多的工作的铺垫,本学期的各项工作开展起来要顺利多了,收获了一些小小的教学经验。但是同时也深感自己的压力越来越大,在不断的摸索中教学,也开始越发多的发现自己的不足,

通过教学工作使我深刻地认识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是小学素质教育工程的重要内容。下面我就总结一下这学期事信息技术教学的心得体会。

一、教学方面:

1、备课

开学初,根据学校要求,认真写好教学计划,提前备好课,写好教案。平时做到周前备课。备课时认真钻研教材,虚心向其他教师学习、请教。力求吃透教材,找准重点、难点。

2、上课

上好课的前提是做好课前准备,不打无准备之仗,尤其本学科主要课程都要上机完成,因此每节课前都要认真做好上机备课,检查机器状态,有无&“不可用机器&”。上课时认真讲课,力求抓住重点,突破难点,精讲精练,充分调动学生的学习积极性,使学生真正成为&“主体&”,在学习过程中充分发挥学生个人的想象力和创造力,在掌握基础知识的前提下,使学生能做出有创新、有创意的作品。通过一节课的教学使学生既掌握知识又掌握技巧,使他们有成就感,学生上了每一节课都有收获。在学生完成上机任务时,在各台计算机前巡视,注意对后进生进行手把手的辅导,课后及时找出不足。

二、个人学习:

对于课程改革环境下的教师,光有一桶水是不够的,教师必须拥有自来水。为此在工作中,我抓住一切机会认真学习,在不断学习、不断实践中提高自己的教育教学水平。虚心、主动地向其他信息技术教师和教学经验丰富的教师学习,丰富教学手段,抓住学校安排听课的机会,不耻下问,及时消化,吸取别人的好的教学方法,在自己的教学中不断实践,不断总结,不断提高。

三、其他方面:

本学期我还分管电脑教室、学校网站、农远资源的管理工作。电脑教师的硬件维护也是信息技术教学工作的一个重要的前提,因此课下机房的维护工作是必要的。学校网站是一个学校的展示的世界窗口,为了构建更好的展示平台,工作之余还要及时更新网站的后台资料,实现校园的数字化。农远资源的应用更是为了给其他学科的教师教学工作的学习搭建了一个平台,教师可以随时将农远的资源应用到自己的实际教学中。

四、努力方向:

1、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注重对学生能力的培养,知识上做到课课清、段段清。

2、对希望生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。

3、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

4、利用各种方法,训练学生提高、集中注意力。

教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在发展,时代在前进,学生的特点和问题也在发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必须以高度的敏感性和自觉性,及时发现、研究和解决学生教育和管理工作中的新情况、新问题,掌握其特点、发现其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣历史使命。

信息教学工作总结篇4

本学期我继续担任三年级至六年级的信息技术教学,以及学校机房的管理工作,通过一学期的努力,我按时并圆满地完成了教学任务。回顾一学期的教学与机房管理工作,主要总结如下:

一、认真备课,组织教学

精心安排课堂教学内容,增强课堂吸引力,在信息技术教学过程中是非常重要的。计算机基础理论知识面广,理论性强,对于中小学生而言,那些概念、理论等太抽象,不易理解,教与学都有较大难度。因此,教师必须在课堂教学方面下大功夫,激发起学生的兴趣。

1、精心设计导语。新课导入是课堂教学的开端,也是能否抓住学生求知心理。将其顺利带入新的知识境界的重要环节。

2、着力讲清讲活基本概念。一般采用以下三种方法解决这一问题。

a、形象比喻。计算机的课堂教学中,有许多专业词汇,对学生来说,不够通俗,因此,学生会感到难以理解,难记忆,枯燥乏味。但若将这些概念与生活或其它学习科目联系起来,用生动形象的比喻来帮助学生建立概念,这样不仅可以使抽象的电脑概念和复杂的理论生动而形象化,而且还可以激发学生学习电脑的兴趣。例如:在初一年级讲文件与文件夹概念时,把建立文件比喻成往练习本写内容,把文件的命名比喻成给练习本写名字,写名字是为了管理文件的方便;把文件夹比喻成办公桌上的文件盒,并且大文件盒内装小文件盒,把文件放在文件夹内是为了管理多个文件的方便;把文件的复制比喻成抄作业,把文件的移动比喻成搬家等等。由此引发,作深入讲解。这样,使学生觉得所学内容看得到,摸的着,用得上,提高了教学效果。

b、讲述故事。在五年级讲计算机的病毒时,我给同学们讲了一个故事,名字叫小毛学电脑。其大意是:小毛在刚学电脑时,以为自己感染上了计算机病毒,害怕得不得了,后来他爸爸向他详细讲解了什么是计算机病毒的知识后,小毛才知道自己闹出了笑话。在讲故事的过程中,同学们兴趣盎然,情绪高涨,不时发出开怀的笑声,在轻松愉快的气氛中不知不觉地掌握了作学的知识。

c、奇妙演示。今年学校多媒体教室的建成,为教学提供了良好的教学硬件环境。,由于机房现有设施的落后,对于多媒体的知识无从让学生操作。为此在讲课过程中我制作了一些辅助教学的小课件,让学生通过听、看、想等感官协调并用,发挥其形象思维,把那些难以理解的内容以其形象的方式根置于学生的头脑中。

3、在课堂教学中注意灵活的语言艺术的应用。汉语本身博大精深,语言丰富多彩,在不同的场合语言的作用能左右气氛,诙谐幽默的语言能使紧张的气氛变的轻松活泼,妙语连珠的话能使沉闷的空间顿显活力;当然想象比喻、生动趣味的话更能使难解之处茅塞顿开。所以课堂中我逐渐的注意语言艺术的恰当运用。

在讲解计算机病毒时,我就给学生讲生活中有人曾经问过我一个问题:计算机病毒会不会传到我身上,我能用计算机吗?一讲完这个,学生马上就议论开了,计算机病毒虽然不能传染给人,但对它同类的计算机则传染很快————如同人的病毒性感冒一样,这样学生对病毒的认识就有了质的改变,效果自然好了。在讲win95基本操作中的菜单时,我就讲:这可不是饭店吃饭的菜单,但它们的确有共同之处,饭店吃饭的菜单可以用来点菜,稍等片刻你点的菜就由师傅烧好,服务员送到你的面前。如果你选程序中的菜单的某一项(菜名)时,就会由程序(师傅)为你完成特定的操作(烧菜)。这样学生以下子就能够和饭店的菜单联系起来,加深了理解。学生既有兴趣,又容易掌握所讲的内容。

4、与其他学科有机结合,提高学生的学习能力。随着学生计算机知识的积累和丰富,我把他们引入到与语文、数学、美术等同步的计算机教学软件上去。如让他们在计算机上做算术题、打生字、组词等,使他们感到用计算机学习功课既容易又有趣。再如与美术老师配合,让学生把美术作业带入微机课堂。我要求同学们在计算机上用不同的画法来完成美术作业。同学们看到自己的美术作品出现在计算机屏幕上,兴奋极了。

二、钻研业务,不断学习。

计算机瞬息万变的发展对计算机教师提出了更高的要求,只有不停地学习、充实自己才能很好的担任信息技术教师这一职责。另外新的教学观念的不断涌现,促使教师必须更新教育理念,以适应新形势的要求。为此,我坚持阅读《学生计算机世界》、《中小学电脑报》、《教材教学教法》、《计算机教学》……等,掌握计算机发展的最新动态,了解信息技术教学的新动向;继续学习《中学教育学》、《中学心理学》等教育理论,并将其应用到自己的教学中,使自己的教学工作适应中学生身心发展的需要。同时,抽出时间去听别的教师的课,在听课中学习其他教师的教学方法,取长补短,优化自己的课堂教学。

三、做好归纳与小结,使学生对知识得整体构建水到渠成。

学生的学习使一个循序渐进的过程,在学新知识时,往往是先从局部分散的学,最后才有一个整体的了解。信息技术课程课时少,内容多,往往没有复习的时间,但不复习,学生脑子一盘散沙,所以本学期我在如何复习上下功夫。我主要采用了归纳式复习的方法。在教学中根据实际情况,在某一章节或全课程讲授完毕后,通过对知识和操作步骤的归纳,让学生把零散的知识点系统起来,加强记忆与理解,从而能够顺利、熟练地完成操作,达到教学要求。

如在讲完资源管理器后,我总结出资源管理器内文件或文件夹的五种常用操作:新建、重命名、删除、复制、移动;磁盘的两种常用操作:格式化、整盘复制。讲完多媒体作品的制作后我总结作品制作过程几大步:

1、确定主题;

2、搜集资料;

3、加工素材。

输入文字,插入图片、视频、声音,设计美观大方的版面;

4、制作合理的动画效果;

5、设置幻灯片的切换效果;

6、设置合理的超级链接。

这样通过归纳总结,使学生不仅掌握各知识点的操作,也对知识有了一个整体的认识。

四、学校微机管理

学校计算机房已建立七年了,七年来机房在信息技术教学中发挥着举足轻重的作用,为了使各年级教学任务顺利完成,本学期我主要作了以下工作:

1、对机房按时安装教师、学生所用的软件。

2、机子出现问题及时维修,确保学生的使用。

3、及时清洁主机、机房内的灰尘,保证机房内干净整洁,以延长机子的使用寿命。

总而言之,无论在教学工作中还是学校微机管理上,我兢兢业业,尽自己所能圆满完成本学期的所有任务。

信息教学工作总结篇5

为适应21世纪的需要,培养具有创新精神和实践能力的高素质人才和劳动者,落实信息技术新课标精神,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,在信息技术教学中我们作了以下几个方面的工作,把信息技术教学提升到一个新的层面。

一、培养和保持学生的兴趣

一位著名的教育家说过:所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。由此可见,兴趣是开启学生智慧之门的金钥匙,而学生的兴趣之火又依靠教师来点燃。因而,在小学低段学习计算机之时,就注意培养学生学习计算机的兴趣。调查表明,小学生年龄小,好奇心强,对于计算机存在强烈的新鲜感,有较强的求知欲。正是看到了这一点,开课之初,我们在教学中就注意加强学习目的、学习方法的教育,调动学生的积极性,树立玩中学的观念。如在引出路径概念时,我问学生从学校走到自己家怎么走?中间经过哪些街道?并且画出来。

学生们纷纷动手,画出自己的走法。在轻松、愉快、兴奋的气氛下,我把他们的家比做文件,经过的街道比做目录,引出路径的概念,学生很容易地掌握了抽象的路径的概念。此外,在中段教学中我们还注意及时纠正学生中存在的错误认识,特别是将信息技术课等同于游戏课的错误思想。这为培养学生兴趣课堂比以往更具活力,在高段教师因网络而拓展了时空,社会成为具有丰富资源和研究价值的课堂。师生是充满活力的生命群体,学生将得到教师更多的人文关照。

随着设计节奏的展开,师生在教师处于不断调整与修改教学设计策略的状态,即在过程中产生新的 ,在过程中逐步趋向完美,最后达成教学的最优化,在网络环境下开展学科教育,迫使教师不断地转变和更新教育观念,努力学习现代教育思想、教学理论、教学设计理论和方法、信息技术理论、多媒体的操作技能,教学设计的过程隐含在所组织的教学过程或学生学习活动过程中,它最外显的部分是教师所设计的问题,因此问题设计的水平是衡量教学设计水平的一大标志,我们完全可以说,问题设计是信息化教学设计的核心,加上教学设计的最终目标是达成教学效果的最优化,因此创新是教学设计永恒的主题,那就要求设计者主动自觉地养成良好的思维能力和较强的洞察能力,这是教学设计的最根本的出发点。

实践是信息化教学设计的又一特征,熟练操作技术本身离不开实践,研究性学习、协作性学习、基本项目的学习等多种学习方式都离不开实践,同样,教师的设计工作相当地也要在实践的过程中完善和发展能真正产生指导意义,才能真正产出当代教学设计的生命价值。

二、 注意情景教学,学习任务案例化

小学生具有无意注意占优势,他们注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引的特点。因此,课堂演示中多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩都会强烈的刺激学生的视听感官,引起学生注意。它一方面可以变静态为动态,增强学生的直观认识;另一方面其趣味性、新颖性、艺术性又可激发学生的求知欲。

如在学习文件和文件夹一节时,我实现在d盘上新建了一个包含若干文件的文件夹cz1,提问:请同学们找一下d盘cz1文件夹下有多少个第二个字符为a的文件?同学们纷纷举手,有的直接打开文件夹树,有的利用资源管理器找。引起学生追求知识的欲望,集中了学生的注意力,从而导出window98的查找窗口,使学生惊讶不已,收益不浅。此外,将课程任务案例化,也可以使学生加深课堂任务的认识。

例如:在word的教学中,我们曾试着将插入图片和艺术字、文本框三部分内容结合起来讲解,要求学生做成个人简历表;讲解文本框时,我们又是从学生感兴趣的名片入手,通过制作个人名片来完成教学任务。这些尝试,都收到了意想不到的效果。

孔子说过:知之者不知好之者,好之者不如乐之者。只有学生喜欢学,愿意听,觉得好玩有兴趣,才能更好的领会和理解知识,才能增长在浩如烟海的信息资源中搜寻、分检、提取、加工信息的能力,去发现问题、解决问题,从而培养学生的创新精神和实践能力。

三、 运用循序渐进,先易后难的教学顺序和方法

根据目前学生的特点,我们安排教学内容时着眼从基本操作和简单基础知识开始,经系统学习后,以操作开始。课程进程循序渐进,先易后难,并重视学习方法的培养。古人云:君子爱只,必教之以其方,即教师应该授之以渔,而并非授之以渔。一般按以下顺序进行:

(1)计算机组成及指法训练,可利用直观教学法讲授计算机的组成和功能,以键盘功能及使用方法为重点,配以指法训练软件金山打字精灵进行练习。要求持之以恒,尽可能达到盲打水平。这一部分内容主要解决人机对话的渠道问题;

(2)汉字输入及文字处理软件word,学生学习计算机的最大兴趣和汉字最具有收获感的是汉字输入。输入讲授拼音输入,待达到一定的熟练程度后,再学习word,掌握菜单操作方法,对文字表格进行处理与编辑。这一部分主要解决人机对话的内容问题。

(3)windows操作系统。在具备上述知识之后,再学习windows,可加身学生对文件、文件夹以及windows管理软硬件资源功能的理解;(4)介绍多媒体及网络知识,使学生对计算机领域有一个全面的了解。

四、 采用以学生为主体,教师为主导双向互动的教学模式

结合信息技术特点的教学模式应是以学生为主体,以教师为主导,双向互动,开放性教学。在教学过程中,引导学生处处以动手操作,培养能力为目标,上机过程,一人一机,独立操作,双向互动,即利用教学软件实现人机交流,如指法联系金山打字通练习软件的使用。

或采用学生和教师相互提问的方式,充分发挥学生的主观能动性和主体作用,提高学习效率。教师在授课前,应认真备课,周密计划,编写出包含目的、方法、任务、步骤、问题及处理等内容在内的上机操作直到书。授课时,把本节课的目的、方法、任务交给学生,限时完成,教师在此过程中充分发挥主导和辅助作用,加强学习指导,处理异常问题。

例如:在教授word的文章排版一节时,我首先向学生提问:在一篇已经编辑好的文章中,某些段落的行数多了,应该如何快速进行修改呢?然后让学生讨论并上机实验,从而掌握了用水平标尺进行左右缩进,或利用文件菜单中文字/段落命令进行修改的方法。这样通过提问讨论的形式,使学生不仅获得了排版知识,同时又培养了自己探索求知的能力。此种形式可有效培养学生的敬业、负责、独立、勤奋精神,提高全面素质,并且可以迅速掌握所学内容。

五、 注重实践,在实践中充分培养学生的实践能力

根据教材的内容 ,有目的的开展多种创造活动评比,不但可以调动学生对信息技术学科的兴趣,而且还有利于发展他们的创新能力和自主学习能力。教师要善于精心设计作业,让学生在实践中充分培养自己的创造能力。如在word教学中给他们介绍了word的文字处理和艺术字处理工具后,留下上机作业:自己设计,自己上机制作一份a4纸纸张大小的彩报,要求内容健康积极向上,版面设计不拘一格,文字优美流畅,色彩搭配美观大方。让学生自己去采集资料让他们根据自己的需要,综合使用word的文字处理,图象处理和艺术字处理工具,努力去实现这些要求。

学习了powerpoint幻灯片制作后进行一次小报设计评比赛等,于是学生就会积极思考实践起来。在创作活动中,学生思维活跃,创新意识得以激发,为了实现自己的构想,他们会综合运用各方面知识,通过自主探索学习得以获取和提高,最终形成创作技能,学生们将这些创造性的想法最科学地表现在自己的作业中。经过精心编排设计,终于拿出了自己满意的作品,并通过访问网上邻居,评选了几幅较好的在班级中供同学们欣赏、学习。这样一来,学生们的热情高涨,,学生的信息素养又一次得以培养。

六、 正确处理课内外的关系 抓好练习操作

信息技术是一门实践性很强的课程,其操作技巧只有通过大量的上机练习才能掌握。由于学时有限,因此,必须利用课外时间进行复习、准备和操作练习。教师在课内外时间主要解决的问题是使学生明确本节课目的、内容和方法,上机前做好预习准备,课后,则要以反复练习操作技巧为目标,操作技能的掌握还要在课外上机中加以训练提高。

总之,随着教育改革的不断深入,在信息技术课学科的教学中,教师应大胆地实践体验中发现问题,分析问题,积极探索,解决问题,积累经验,培养他们的信息素养,使其终生受益。我深信:尊重学生个性发展,全面提高学生综合素质,培养他们健康成长,比给他们知识本身更重要。当学生个性得到发展、综合素质全面提高、健康成长以后,他们的创造力无疑会得到充分的开发,那么教育的发展会产生质的飞跃,为社会培养更多的创造性人

信息教学工作总结篇6

到树人来,一转眼就是一学年了,在忙忙碌碌中度过了这一学年.刚来到树人,在教学工作和其它工作方面很不适应,通过一年的努力,在教学和其它方面感觉比刚开始顺手多了.回顾一学年来的工作,现总结如下:

一,结合实际,开展好常规教学.

1,针对目前计算机设备,思考在现有计算机软硬件的实际情况下如何实施教学.采取一些措施,制定切实可行的计划,按照学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课.紧紧围绕努力培养学生信息素养这个中心目标,着重抓提高学生获取,处理信息能力的工作.

做到有计划,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺利进行下去,使得信息技术理论知识和操作要领得以传授给学生.收到了较好的效果.信息技术课已经成了学生十分喜欢的课程之一.在本学年中,区教师进修学院信息技术部教研员敬老师到校听了我两节随堂课,其中本期听的《窗口的认识》

一课,学生的积极探索发现的氛围感染了他们,学生发现的一些知识他们都还不知道.所以他们给予该课好评,认为是一节很好的随堂课.

2,在教学之余,我也注重自身发展进步.除了听课,评课,参加各级各类教研活动外,我还注意到要不断充实自己.从行动上,学电脑技术,教学技能.我也积极参加学校组织的其它教学研究和培训活动等.认真总结教学得失,撰写经验论文.论文《远程教育资源的运用将会使教育实现跨越式发展》

获得市级二等奖.《信息技术与学科教学的整合》获得市级三等奖.

二,发挥自身优势,提高网络教育效率

学校校园电视台是对学生进行德育教育的主阵地,它效率高,成效显著,是其它媒体所不能比的.我结合学校各阶段教育的重点,电视新闻从校园环境,学生学习,好人好事诸多方面进行报道,对张扬优点,遏制不良现象,在全校形成好的风气有很好的'促进作用.

本学年中,我在学校电视台大眼睛栏目里做了近30期校园新闻.每周三午会按时播出.每播完一期就开始准备下期新闻的内容,准备文字稿件,拍摄素材,配音,配解说,编辑新闻节目.这样一来完成一期新闻节目少说也要花上3个小时,多则4,5小时.

通过一学年的工作,校园新闻栏目受到了老师,同学,家长的好评.例如,我们那期文明就餐新闻播出后,唐娥老师就说,这期新闻对教育学生节约粮食起到了震撼的作用,学生看见了那一盘盘没有吃完而被倒掉的饭菜,心里确实为之一震.这比我们平常用嘴巴说教好了多少倍.

又如我在新闻中加了一个学雷锋,树新风内容,表扬好人好事.我们在一期新闻中表扬了二年级二班一位同学助人为乐的精神,还把该同学的生活画面搬到了电视画面中,孩子看见自己上了电视高兴得不得了.还回家把这事告诉了他父母,家长还专门到学校来告诉老师说这件事对孩

子触动大呢.还有个别学生在学校天桥上打碎一个鸡蛋,将鸡蛋黄弄到地面和不锈钢栏杆上,真令人恶心,这些触目惊心的画面谁看见了很生气.于是我找了二年级八的3个学生去清除了这些脏物,并拍摄了画面,从正面报道这件事,表扬了做清洁的这些同学,从测面批评了那个调皮学生,

起到了好的效果.再有就是在新闻中增设的一个校园小星星内容,以后每期将播放一个特长学生,这对激发学生上进,张扬学生个性起到了好的效果.

信息教学工作总结篇7

随着计算机在人们生活和工作中作用不断加强,它在各个领域都得到了广泛的应用,信息技术成了人们必备的生活素质,得到了国家和各界人士的关注和重视。而信息技术课程已经深入小学,如何进行小学阶段的信息技术教学也成为了信息技术教师必须研究和探讨的难题。为了提高学生的信息技术能力,培养他们的信息素养,结合我几年来的教学实践和不断学习,谈谈自己进行课堂教学的一些见解。

兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了达到预定的教学目标,从实际需要出发,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看动画片等揭示课题内容:让我们跟着哪吒一起“动作”,一起“闹海”;这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。或许对于整堂课而言,这不是重点却会花上学生不少时间,但我觉得在信息技术课的教学中运用情境教学是能够大大提高课堂的活跃性,激发学习动力,并能使教与学双方都感到愉快的教学方式。

在课堂教学过程中,还应注意师生之间、学生之间的交流和合作。设计精彩的交流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。在学习过程中学会合作也是一个相当重要的能力,培养学生的团队意识对其以后学习工作会带来深远的影响,我们必须强调合作学习的重要性。由于经验背景的差异,学生对问题的理解也常常不同,各种差异本身便构成了一种宝贵的学习资源,要指导学生养成阅读教材的习惯,培养学生的自学能力。传统课堂教学模式是以教师讲授为主,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、积极性难以发挥。由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。

以实践操作为主,教师讲授为辅。信息技术课程是一门知识性与技能性相结合基础工具课程,课程实施应突出实践,以学生操作为主,在操作实践中培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有处理信息和应用信息的能力,形成良好的文化和信息素养,为适应信息社会打下必要的基础。作为以学习技能为主信息技术课程,应坚持精讲多练。教师把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,学生在操作中更能积极主动地学习、思考,在操作中提的问题比在讲理论中多得多。教师最好利用多媒体教学系统演示主要操作步骤、要领,学生才会很快掌握,然后个别辅导答疑。操作中作好辅导;课堂应多设计练习内容,保证学生课堂上机操作时间。课的内容以操作为主,因此就在课堂教学中主要通过小组协作的活动方式进行教学,设置好相应的教学任务,突出体现重难点。

以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的个性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的研究,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏入门,学习指法。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如对于最基础的学习内容——学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间安装《金山打字》软件。在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。

二、绘画教学,激发兴趣。

比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。可是经过一段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。

教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。

1.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是低年级的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

2.自己还必须加强该方面知识的学习。

总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。

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